Архив за месяц: Октябрь 2017

KISS — коротко и просто

KISS — Keep it short and simple Принцип проектирования, принятый в ВМС США в 1960. Принцип KISS утверждает, что большинство систем работают лучше всего, если они остаются простыми, а не усложняются. Поэтому в области проектирования простота должна быть одной из ключевых целей, и следует избегать ненужной сложности. Фраза ассоциировалась с авиаконструктором Кларенсом Джонсоном (1910—1990). В 1970-х гг. широко использовался термин… Читать далее »

DRY — не повторяйся!

Don’t repeat yourself, DRY Это принцип разработки программного обеспечения, нацеленный на снижение повторения информации различного рода, особенно в системах со множеством слоёв абстрагирования. Принцип DRY формулируется как: «Каждая часть знания должна иметь единственное, непротиворечивое и авторитетное представление в рамках системы». Он был сформулирован Энди Хантом (англ.) и Дэйвом Томасом (англ.) в их книге The Pragmatic Programmer (англ.). Они применяли этот принцип к «схемам… Читать далее »

Принципы SOLID — что это такое?

Принципы SOLID в программировании SOLID (single responsibility, open-closed, Liskov substitution, interface segregation и dependency inversion) — это 5 принципов программной разработки, объектно-ориентированного программирования и проектирования. Когда разработчик пишет свой код, он должен провести анализ и сделать декомпозицию своей программы, разбить ее на множество отдельных простых частей, которые делают отдельные задачи, абстрагироваться от конкретной глобальной задачи и постараться сделать нечто абстрактное,… Читать далее »

Три слона на которых стоит ООП

Три слона объектно-ориентированного программирования Сегодня поговорим о том, на чем стоит ООП, а именно о тех самых трех слонах: инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Очень важно усвоить материал этой статьи, так как он поможет вам освоить современные принципы разработки, а так же ваши программы будут расширяемыми и их проще будет рефакторить (улучшать). В предыдущей статье я уже упоминал эти слова, но… Читать далее »

Понятие объекта в программировании

Объект (класс) — что это такое? В программировании существует такое понятие как объект. Объект — это некоторая сущность в компьютерном пространстве, которая обладает определенным состоянием и поведением, а так же имеет какие-либо свойства (проперти, атрибуты) и функции (методы). Объект и класс одно и то же, из каждого объекта можно создать его экземпляр, с отдельными свойствами. К примеру вы экземпляр класса… Читать далее »

Использование функций на практике в PHP

Использование функций на практике в PHP В предыдущих статьях я познакомил вас с функциями и их синтаксисом, а так же некоторыми особенностями и отличиями анонимных и функций определяемых пользователем. Функция — это фрагмент кода программы, к которому можно обратиться из другого места программы, после выполнения функция возвращает результат, так же она может вернуть пустой результат, обычно в случае пустого возврата,… Читать далее »

Функции (functions) в PHP

Функции определяемые пользователем Функции предназначены для того, чтобы мы могли в них вынести какой-то часто используемый или отделенный от остального кода по смыслу функционал. Функции с именем отличаются от анонимных лишь тем, что имеют имя и нет необходимости помещения их в переменную, точнее это невозможно. Так же в отличии от анонимных функций в функции с именем нельзя передавать переменные из… Читать далее »

Анонимные функции в PHP (замыкания, closures)

Анонимные функции (замыкания) в PHP Начиная с версии 5.3 в PHP появились так называемые замыкания (closures), их еще называют анонимными функциями, они же известны как лямбда-функции. Замыкания так же могут быть использованы в качестве значений переменных (помещаться в переменные), при этом они автоматически преобразуются в экземпляр внутреннего класса Closure. Анонимные функции нашли широкое применение в современных фреймворках, так же есть… Читать далее »